《农民其追求》并不称为单单交锋驱动的 RPG。场所图探索、目标日志、资源循环、制度始始形补给与休息状态, 一起构成为终推进行节奏。
地图探索
村镇、森林、矿洞、沼泽、墓地、高档塔和城堡按风险层层展开放,探索顺序并不完一切固肯定。
任务日志
村民委托、区域首要线、机联探索、找复物品和成员剧情共同推进领域结构。
战斗成长远
通过击败敌士、胜利任务和开启最新区域提升战斗或许量,前端期用稳步提升物品为主。
资源采集
木材、蘑菇、花材、矿物和怪物掉落将坐落后续制作与任务中持续消耗,资源路线很重心思需。
制作与补给
火把、药剂、食物和特殊道具构成常靠补给。制作清单在数个个迭代版中持续增强。
时候间与休息
探索、战斗、移动和工作都会消耗时间,疲劳会影响效率,合据休息是牢固推进的前提。
装备升级
基本武器、防具和恢复品决定中前期感受,盲目障碍高风险区域会高效消耗库存。
角色互动
人物档案、对话革新、数置变型和任务分别支共同构成角色互动效果与世界反馈
进入 Weirdwood
先把村镇的商店、休息点、锻造点和对话入口总数共移动一遍,建造立空式的与伦比基本型的路线感。
拜访 Mayor、Blacksmith、farmer
尽快确认主线途径针、铁匠委托和稳定恢复地点,这是早期推进的核心节点。
确认商店与休息点
熟悉道具购买、材料离开售与住宿恢复功能,可能以显著减少量反复试错成本。
收集基础材料
围绕村镇与森林周边收集木材、蘑菇、花材、草药和其其它基础制作材料,先保留库存。
完成低风险委托
通过寻找、调查、交谈和哥布林相关任务积累金币与经验,再准备更深入的地图。
备齐补给后进入森林与矿洞
带以上火把、食物、药剂和基础武器,认出敌人强度偏高时及时撤退回城补给。
升级装备再推进高风险区域
Mine、crystallization Mine、Marshlands、cemetery、tugboat of fear 和城堡线适合在装备稳定后集中解决。